UniversalRP(URP12)で自作シェーダーをオブジェクトに適応すると正常に表示されず透明になってしまう現象についてです。
自作Unlitシェーダーにノーマルマップ(法線マップ、バンプマップ)を実装する記事です。
自作Unlitシェーダーに法線とライト方向のデータからセルフシャドウを実装する記事です。
シェーダーの勉強がてら、URP対応の自作シェーダーをUnlitから作ります。
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