ゲーム制作技術録

主にUnity/Godot4関連の技術ブログです

Shader

【Unity】【URP】自作シェーダーが表示されない(Depth Priming Mode について)

UniversalRP(URP12)で自作シェーダーをオブジェクトに適応すると正常に表示されず透明になってしまう現象についてです。

【Unity】【URP12】自作Unlitシェーダーにノーマルマップを実装する

自作Unlitシェーダーにノーマルマップ(法線マップ、バンプマップ)を実装する記事です。

【Unity】【URP12】自作Unlitシェーダーでセルフシャドウ

自作Unlitシェーダーに法線とライト方向のデータからセルフシャドウを実装する記事です。

【Unity】【URP12対応】Unlitから自作シェーダー : HLSLへ書き換え

シェーダーの勉強がてら、URP対応の自作シェーダーをUnlitから作ります。