UniversalRP(URP12)で自作シェーダーをオブジェクトに適応すると正常に表示されず透明になってしまう現象についてです。
- 前提
- 結論
- Depth Priming Mode とは
- Depth Prepassとは
- なぜ自作シェーダーが描画されない?
- 参考
Unity 2021.3
UniversalRP 12.1
Forward
UniversalRP(URP12)で自作シェーダーをオブジェクトに適応すると正常に表示されず透明になってしまう現象についてです。
Unity 2021.3
UniversalRP 12.1
Forward
オブジェクトの表面積(正確にはメッシュの表面積)を求めます。
Unity 2021.3
続きを読むシェーダーの勉強がてらUnlitからシェーダーを自作したいと思います。
今回はURP対応の、HLSLへの書き換えをメインにしつつ、テクスチャ表示をします。
完成はトゥーンシェーダーになる予定です。
Unity 2021.3
UniversalRP 12.1
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