Godotにおけるキーコンセプトと、エディタ画面について調べたのでまとめます。
- はじめに
- Godotのキーコンセプト
- ノード
- シーン
- シーンツリー
- シグナル
- エディタ画面
- 上端
- ビューポート
- ファイルシステムドック
- シーンドック
- インスペクタドック
- 下端
- おわりに
- 参考
Godot 4.1.1
続きを読むまぁありましたよね、騒動が。
とはいえ、今のところUnityから離脱する気はありません。
Godotの存在は以前から知っていて、触りたいと思いつつ放置していたのでこの騒動を機にGodotに触れようというのがこの記事です。
「Unity使ったことあるけどGodotなんも分からん」って人向けです。
あと、Unityがどうなるか分からないから使えるエンジンの幅を増やしておこうというアレもあります。
そんな感じです。
続きを読むはじめまして!
ピノまっちゃと申します!
まぁ、以前は別のブログをやってましたし今はSNSで活動してるしで初めてではない方もいるかもしれませんが…。
前のブログはかなり投稿していない期間が続いてしまってインターネットの礎となったので、ブログを新設して新しく始めることにしました。
このブログは、主にUnityとGodot4に関する技術ブログとしてやっていく予定です。
処理の書き方とか、システムの実装方法とか……ですかね。
あと技術考察も記事にしたいかもしれません。
とは言いつつ備忘録的に運営していく予定なので結構雑多になるかもしれません。
分かりませんがそんな感じです。
ゲーム制作は、個人活動ですがUnity歴は7年、Godotは初心者となります。
実務経験がないのでプロというわけではありませんが、そこそこ…みたいな感じですね。
趣味の範疇を出ていないと思われます。
メインで学習しているのはプログラミングで、使用言語はC#ですね。
Unity使ってるので。
最近だとPythonやそれこそGDScriptも触っています。
他にも3Dモデリングやイラストレーションなども嗜みます。
ちなみにサウンド系は無知です。
そういうわけで、上記を踏まえるとブログの内容はUnity技術、Godot備忘、ゲーム技術考察、といった感じになりそうです。
なお、更新は1週間に1度程度の予定です。
ゆっくり長く続けていく予定です。
これからよろしくお願いいたします。