ゲーム制作技術録

主にUnity/Godot4関連の技術ブログです

【Unity2021.3LTS】【Localization】スクリプトから「Local Variables」の値を変更する

コードから「Local Variables」の値を変更したいんだッ!!
という記事です。

調べても全然出てこなかったので備忘録。

  • 前提
  • Local Variables
    • Variableの追加
    • 取得する
    • 実行結果
  • Variableの編集
  • 実行結果
  • おまけ

Unity 2021.3 LTS
UniversalRP 12.1
Localization 1.3.2

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【Unity2021.3LTS】【Android】UnityException: No compatible Android device foundのエラーによりBuild And Runに失敗する

AndroidOSを選択した状態で「Build And Run」をした際に

UnityException: No compatible Android device found
Hardware of device 'デバイス名' is not supported: You are trying to install ARMv7 APK to ARM64 device. Please select ARM64 as device filter under Player Settings or connect ARMv7 device.

というエラーが発生しビルドに失敗するのでそれの対処です。

  • エラー内容
  • 対応
    • Player Settings
    • Target Architectures
  • ビルド実行結果

Unity 2021.3 LTS
UniversalRP 12.1

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【Unity】【Localization】エディタでプレイモードを終了すると発生する「OperationException : SelectedLocale is null. Could not load table.」「OperationException : SelectedLocale is null. Could not get table entry.」のエラーを修正する

Localizationパッケージを使用している際に、プレイモードを抜けると
OperationException : SelectedLocale is null. Could not load table.
OperationException : SelectedLocale is null. Could not get table entry.
というエラーが発生するのでその対処法です。

  • 原因
  • 解決策
  • 実行結果

Unity 2021.3
UniversalRP 12.1

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【Unity】【URP12】RendererFeatureを使って遮蔽物に遮られて見えなくなった部分をシルエットで描画する

壁にキャラクターが隠れてしまって見えなくなった時などになるあれです。

  • はじめに
  • Layerの設定
  • マテリアルの用意
  • プレイヤーを描画対象から外す
  • Renderer Feature を追加する
  • 実行結果
  • 特許
  • 参考

Unity 2021.3
UniversalRP 12.1
Forward

シルエット表示
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【Unity】【InputSystem】PlayerInputのActionMapをスクリプトから変更する

PlayerInputのActionMapをスクリプトから切り替える方法です。
調べても意外と出てこなかったので備忘録です。

  • コード
  • 参考

Untiy 2021.3
InputSystem 1.5.1

Player Input
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